lunes, 10 de noviembre de 2014

El Mouse

OBJETO A INVESTIGAR: Mouse
IDENTIFICAR PROBLEMA: Fue creado para realizar selecciones en pantallas, como el lápiz de luz y el joystick: permitía interactuar en forma sencilla con los computadores.

DESARROLLA EL ESCRITO DEL DISEÑO:














DETALLES DEL DISEÑO:

Diseño cuadrado hecho de madera, disponía de dos ruedas metálicas que al moverse sobre una superficie movía dos ejes, movimiento vertical y horizontal.

DISEÑAR UNA SOLUCIÓN DEL PRODUCTO:
Las personas necesitaban una manera de interactuar con las computadoras. En los años 60 el señor Douglas Engelbart crea el primer prototipo del aparato conocido como Mouse. Este producto se utilizaba como un dispositivo apuntador para facilitar el manejo de la pantalla del computador.

DISEÑA UN PLAN PARA SOLUCIONAR EL PRODUCTO:
Para la creación del primer Mouse fue una creación mas artesanal, fueron necesarios pedazos de madera en forma cuadrada similar a un ladrillo, ruedas metálicas, 2. Mas tarde se incluyo el cable que interactuaba con la computadora. Gracias al cable se le puso Mouse ya que parecía una cola de ratón.

CREAR SOLUCION AL PRODUCTO:
El Mouse de madera mejor conocido como “X-Y Position Indicator for a Display System”, con el tiempo fue evolucionando como todas las cosas. Se le cambio su ''carcasa'' de madera a una de plástico para mejorar la estética y la comodidad. Las 2 ruedas metálicas se cambiaron a una sola pelota de plástico ubicada en la parte inferior del producto para hacerlo mas practico.

EVALUACION:

Podemos decir que el Mouse cumple y cumplió con su función ya que facilito la interacción del computador con la persona. Hoy en día el Mouse cumple la misma función que ayuda con la selección a objetos en la pantalla del computador.

1. IDENTIFICAR EL PROBLEMA


Perdida de sensibilidad o contacto de los botones.

2. DISEÑO



  • Bola de plastico de varias capas
  • sensor optico
  • cable                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

    3.PLANIFICACION

    Actividad
    Mes 1
    Mes  2
    Mes  3
    Mes  4
    Mes 5
    Mes 6
    investigar
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    Diseñar modelo
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    Ver posibles fallas

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    Construir modelo final


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    Buscar auspiciadores




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    Preparar lanzamiento





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    Lanzamiento